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Reglas del Bádminton: Todo lo que desconoce sobre ellas

Conozca cuáles son las principales reglas del bádminton, que regulan los torneos que se realizan de este deporte. El bádminton, un deporte de raqueta no escapa de los detrimentos y por ello es que se crearon reglas especiales para cada tipo de juego.

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Reglas fundamentales del bádminton

Todo deporte necesita de una serie de formas que deben ejecutarse al pie de la letra para llevarse a cabo sin desventaja para cualquiera de los participantes. Generalmente la contienda puede llevarse entre dos jugadores o parejas. Se focalizaran siempre en golpear con una raqueta un volante, pluma o gallito ligero.

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Para que sea una jugada perfecta el volante, pluma o gallito debe pasar sobre la red por más de 150 centímetros, siempre buscando que éste choque en el campo contrario, esa es una de las reglas principales de este juego, que requiere habilidad y entrega. (Ver artículo: Malla de Voleibol)

El equipo con el servicio es el único que puede asumir un punto, mientras que el receptor busca obtener la oportunidad de obtener el punto siguiente. Un partido completo se divide en tres juegos y el ganador debe al menos alzarse con dos partidos.

Las reglas básicas no tienen excepciones, cuando los juegos son dobles e individuales masculinos el primero en anotar 15 puntos gana el set disputado o cuando exista una diferencia que supere los dos puntos. En los individuales femeninos al sumarse 11 puntos también se obtendría victoria en el set si la diferencia es de dos puntos.

De existir una igualdad en el marcador el primeo en alcanzar los puntos decidirá si se seguirá jugando para alcanzar los 15 puntos, pero cuando los jugadores son mujeres se realiza el mismo procedimiento al alcanzar los 11 puntos y no se hace modificación alguna y se mantiene el juego hasta alcanzar los 17 puntos para el masculino y para el femenino 13. (Ver artículo: Golpe de antebrazo en voleibol)

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Siempre la contienda se iniciará con el lanzamiento de una moneda y el que obtenga la victoria decidirá servir o recibir primero y el lado de la pista de juego.

Reglas para el servicio

Quien ofrece el primer saque debe golpear la base de la pluma con la cabeza de la raqueta. Esto siempre y cuando el volante se esté bajo la cintura. Sobre el piso deben reposar ambos pies, en cierta forma, siempre se debe buscar que el volante, pluma o gallito caiga en el recuadro del receptor para obtener así punto. (Ver artículo: Arbitraje del Voleibol)

El contendiente o equipo que obtiene el punto se hace con el servicio, pero a pesar de ello existen estatutos que diferencian los saques entre los partidos individuales y dobles. Es de carácter obligatorio que en el juego individual el contendiente se ubique en el cuadro de servicio izquierdo, siempre y cuando haya ganado un punto impar en el partido.

De no ocurrir lo antes dicho debe ir ubicado en el lado contrario si no se ha logrado obtener punto alguno o la sumatoria de los puntos arroja un número par, al suceder eso el que recibe el servicio debe estar en el lado contrario de la cancha (Ver artículo: Ejercicios en Piscina)

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En los partidos doble el que tiene el primer lugar saca desde el cuadro derecho, al obtenerse un punto las parejas deben cambiar de cuadro. Cuando alguno de los equipos pierde un punto del servicio, el saque le queda al compañero del último que efectuó el saque, desde el cuadro contrario.

Si los dos jugadores de un equipo pierden a la hora de efectuar el saque, el servicio pasa a manos del equipo rival y el procedimiento se repetirá. (Ver artículo: Faltas de Voleibol)

No se debe retrasar de manera indebida el saque cuando el receptor o servidor estar listos. El mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo siempre a la hora de efectuarse el golpe del volante. Los movimientos de la raqueta del ejecutor deben ser continuos hacia delante hasta que el saque sea concretado.

El volante debe estar proyectado hacia arriba de la raqueta del servidor buscando siempre que pase por encima de la red, antes de caer en el cuadro de saque del recibidor. Mientras se intente efectuar el saque el servidor no debe perder el volante, pluma o gallito (Ver artículo: Giro de Italia)

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Reglas del bádminton para el Desarrollo del juego

Luego de efectuarse el saque los contendientes tienen que golpear el volante para que este pase la red. Las parejas deben golpearlo solo una vez y ganarán puntos cuando el volante caiga en la superficie de la pista del rival o el equipo que no logre mantener en juego el volante. (Ver artículo: Golpe bajo en Voleibol)

Los “fuera de juego” se declaran cuando el volante, pluma o gallito no pasa por encima de la red, cae fuera de los límites de la pista o alcanza el techo. Las reglas del bádminton también advierten que se pierden puntos cuando alguno de los equipos comete una falta.

Al tocarse la red con la raqueta de bádminton o cuerpo durante el partido también se le considera falta, al tocarse el volante, pluma o gallito antes de cruzar la red. Las reglas de bádminton no permiten que se golpee a un jugador durante el juego.

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Otras reglas sobre el desarrollo del juego considerada como faltas

El bádminton tiene una serie de reglamentos que no deben ser violentados, porque pueden considerarse una falta que generaría una pérdida de puntos para los jugadores.

  • El volante al caer sobre la línea, pues se considera que está dentro de la pista.
  • Para que sea válida la jugada cuando el volante golpee la red, éste debe caer sobre el cuadro de saque del otro equipo.
  • Un jugador puede golpear el volante y dejar la raqueta con curso libre y que sobre pase la línea vertical de la red.
  • La jugada puede repetirse cuando el volante queda enganchado en la red durante el juego, pero de ocurrir durante el servicio se le llamaría falta.
  • Al no golpear el volante, pluma o gallito durante el saque se le llamaría falta.
  • Si el receptor no está preparado no se permite servir, pero si el receptor recibe el saque, sin importar so está listo o no se le considera como válido el servicio.
  • No están permitido los gritos o gestos durante el juego, pues se distraería el equipo contrario y eso se calificaría como falta.
  • Hay dos tipos de descanso. Entre el primer juego de un partido y el segundo solo se permiten 90 segundos, pero entre el segundo y tercero se tiene establecido un tiempo máximo de cinco minutos.
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Reglas del bádminton para el material

Todo el  equipamiento e instrumentación necesaria para practicar el deporte debe seguir una serie de lineamientos. La pista debe ser un rectángulo de 13,4 metros de largo por 5,18 metros de anchos para los campos individuales.

Esas medidas varían cuando son canchas para partidos dobles, hay una ampliación en los laterales con los pasillos de unos 42 centímetros, por lo tanto la pista llega pasa a medir 13,4 metros por 6,1 metros.

La división de la pista es en partes iguales, pues la red se encarga de hacer la partición del campo. La altura de la red  es de 152,4 centímetros en el centro y 155 centímetros en los postes. Existe una línea de servicio corta en cada campo, estas van en paralelo con la red a una distancia de 1,98 metros,

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Una línea perpendicular a la red divide los cuadros de servicios. Cuando la pista es para juegos individuales la línea de servicio más larga de las áreas de servicio equivale a la línea de fondo, pero en las pistas dobles ésta va dentro del cambo a unos 83 centímetros de la línea de fondo.

Todas las líneas deben ser de colores fáciles de distinguir, como por ejemplo blanco o amarilla. Los postes deben medir 155 centímetros de alto, esto sobre la superficie de la pista. Deben estar colocados en líneas laterales cuando los juegos son dobles.

Los postes o los soportes de los mismos no deben entrar al interior de la pista de juego. La red debe tener el mismo grosor y estar hecha de una cuerda fina oscura preferiblemente.  La malla de la misma no debe ser menor a los 15 milímetros  y tampoco superar los 20 milímetros.

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El ancho de la red debe ser de 760 milímetros y no debe pasar los 6,1 metros de largo. El borde de la red debe ser una cinta blanca de unos 75 milímetros, de estar doblada a la mitad sobre una cuerda que pase sobre la cinta, por la cual debe reposar.

La cinta que atraviesa la red debe tener el peso y tamaño suficiente como para que se tense con firmeza al nivel de los postes. Entre los extremos de la red y los postes no debe existir distancia alguna, de existir el ancho de la red debe ser atado al poste por los extremos. Desde la parte superior de la red hasta la superficie de la pista debe estar  una distancia de 1,524 metros por el centro y 1,55 metros en las bandas cuando los juegos son dobles.

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Reglas del bádminton para el volante

Todo equipamiento debe cumplir con una serie de lineamientos que deben cumplirse a cabalidad. El volante tiene especificaciones generales. Debe ser fabricado con materiales naturales o sintéticos. Sin importar el material su vuelo debe ser similar a las de un volante, pluma o gallito a uno fabricado con plumas naturales, la base de corcho debe tener capa de cuero fina.

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Volante de pluma natural: Las 16 plumas deben estar en la base. La longitud debe presentar un uniformidad entre los 62 o 70 milímetros, esto desde la punta hasta el final. Con las puntas de la pluma se forma un círculo que no exceda los 68 milímetros de diámetro.

Las 16 plumas deben estar fijadas con hilo u otro material apropiado, la base no debe exceder los 28 milímetros y no debe ser inferior a los 25 milímetros. Su peso debe ser entre los 4,74 o 5,50 gramos.

Volante de pluma sintética: Tienen una falda o simulación de plumas con materiales sintéticos. La base es idéntica a uno de fabricación natural. Existe una pequeña diferencia en el peso y medida, pues hay una pequeña variación en comparación a las plumas naturales.

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Prueba de la velocidad del volante: La velocidad del volante debe ser compraba, por eso se aplica un golpe bajo para que el volante pueda ser golpeado hacia arriba en el mismo rango de las líneas laterales.No debe ser menor a los 530 milímetros o mayor a los 990 milímetros  de la última línea, cuando va en la velocidad idónea el volante, pluma o gallito

Reglas del bádminton para la raqueta

Jamás debe superar los 680 milímetros de largo, ni mucho menos los 230 milímetros de ancho. El mango es el que permite el agarre de la raqueta, las cuerdas son las que permiten que la raqueta pueda golpear el volante, la cabeza es la que rodea las cuerdas  y la varilla une el mango con la cabeza.

Área de las cuerdas de la raqueta de bádminton: Las reglas de bádminton son claras, el área de las cuerdas siempre debe ser plana y  su diseño debe ser entrelazado o aparejado cuando se cruzan. Su diseño debe ser uniforme y jamás no menos denso en el centro que en otro punto. El área no debe exceder los 280 milímetros de longitud y los 220 milímetros de ancho.

Siempre pueden formar la cruceta cuando se extienden dentro del área. No debe superar los 35 milímetros la anchura del área extendida de las cuerdas y su longitud no debe ser mayor a los 330 milímetros.

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La raqueta: En ella no debe existir ningún objeto adherido o protuberancia; esto a menos que exista una especificación para prevenir, evitar desgastes, roturas o vibraciones. Para generar una distribución del peso, o darle seguridad al mango a través de una cinta unida a la mano del jugador y que las proporciones sean las acordes para dicho propósito.

Además las reglas de bádminton no permiten que tenga algún dispositivo que permita un cambio material en la forma de la raqueta.

Equipo apropiado y conformidad según las reglas del bádminton: Las reglas de bádminton tiene unas adicionales cuando se trata de juegos para personas con discapacidades. Antes de iniciar un partido se realizará un sorteo que permitirá al ganador escoger si sacar o recibir primero y el lado de la cancha que desea, por este motivo el perdedor debe atenerse a la opción que queda.

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Cambio de lado: Se permitirá el cambio de lado únicamente cuando se finalice el primer juego o el segundo de existir un tercero y cuando el tercero alcance los 11 puntos. De no ocurrir los cambios anteriores cuando se estipule deberá hacerse apenas se detecte el error y el volante no esté en juego, por lo tanto el tanteo quedará tal cual está.

 Juegos individuales según las reglas del bádminton: Cada tipo de juego en el bádminton tiene una serie de reglamentos que varían en ciertas formas.

Zona de saque y recepción: Los contendientes deben sacar y recibir siempre en sus cuadros de saque  derecho, siempre y cuando el jugador no haya ganado algún punto o consigue un número de puntos par en el juego. Cuando se ha logrado tener un punto impar en el juego los jugadores deberán sacar y recibir en el cuadro de saque izquierdo.

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Orden de juego y posición en la pista: El servidor y receptor golpearán el volante de forma alternativa durante un punto, sin importar la posición de su lado de la red, esto hasta que el volante, pluma o gallito este en juego.

 Puntuación y servicio: Obtendrá un punto más al tanteo cuando el servidor gana la jugada, esto le permitirá de nuevo sacar desde el otro lado de la cancha. Cuando el receptor obtiene la victoria con la jugada se le sumará un punto a su marcador y este comenzará sacando.

Juegos dobles: Al igual que los juegos individuales, los juegos dobles  tienen una serie de reglas que deben ser estudiadas en cuanto a saque, recepción, puntuación, entre otros.

Zonas de saque y recepción: Las reglas del bádminton permitirán que un jugador del lado servidor saque desde el cuadro de saque derecho siempre y cuando no haya tenido puntos o gané un punto par en el juego. Cuando se hayan ganado puntos impares durante el juego, el jugador que se encuentra del lado servidor podrá sacer desde el cuadro de saque izquierdo.

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  • Quien saque de último en el lado receptor debe estar en el cuadro de saque donde realizó la jugada, lo contrario ocurrirá con su compañero.
  • Quien esté ubicado al cuadro de saque diagonalmente opuesto al der servidor deberá fungir como receptor.
  • No se permitirá el cambio de cuadro de saque hasta que los jugadores obtengan un punto mientras ellos tengan el servicio.
  • De acuerdo a la puntuación que tiene el lado que sirve se permitirá el desarrollo del servicio en cualquier oportunidad de saque, según las reglas del bádminton.

Orden de juego y posición en la pista: Cuando el servicio regrese cualquiera de los dos jugadores del saldo servidor y cualquiera del lado contrario puede golpear de forma alternativa el volante, pluma o gallito, sin importa la posición en la que se encuentre en la red, siempre y cuando el volante , pluma o gallito este en juego.

Puntuación y servicio: Si el servidor gana la jugada obtendrá un punto más, por ese motivo tendrá la oportunidad de servir de nuevo desde el cuadro de saque contrario al inicial. De obtener un punto el lado receptor, éste pasará a ser el lado servidor.

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Secuencia de servicio, según las reglas del bádminton: Sin importar el juego se permitirá pasar consecutivamente siempre, si el servidor que inicia empezó el partido desde el cuadro de saque derecho. También al compañero del receptor inicial y al compañero del primer servidor.

El jugador que recibió primer saque o al primero que ejecutó el saque tendrá el derecho de sacar consecutivamente. Nadie puede sacar o recibir si no es su turno, tampoco podrá recibir dos saques de forma consecutiva en el mismo juego.

Se le permitirá sacar primero en el siguiente juego a cualquier jugador del lado victorioso y cualquier jugador del equipo contrario podrá recibir el servicio.

Errores en el servicio, según las reglas del bádminton. Un error en el servicio es cuando se ha sacado o recibido en la ocasión que no le corresponde o cuando se realice el servicio en el cuadro de saque que no corresponde. Cuando se descubra error en el servicio, se enmendará y la puntuación se mantendrá tal cual.

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Falta, según las reglas del bádminton

  • Será considerada una falta cuando el saque no se efectúa correctamente.
  • También si durante el servicio ocurren ciertas incidencias con el volante, por ejemplo:
  • El volante se enreda en la red y queda colgado de ella.
  • Al pasar por la red y quedar suspendido.

  • El compañero del receptor lo golpea.
  • Durante el juego, el volante:
  • Cae fuera de la delimitación de la pista.
  • Cuando el volante pasa por encima de la red entre los postes, al tocar el techo o las paredes laterales o toca el cuerpo o ropa de uno de los jugadores.
  • El volante no puede tocar otro objeto o persona fuera de la pista, esto se consideraría falta.
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El volante jamás puede quedarse retenido por la raqueta, ni tampoco lanzarse durante la ejecución de un golpe. Si el un jugador toca de forma consecutiva el volante, pluma o gallito, se le considera falta, pero si el volante golpea la cabeza y el área de las cuerdas de la raqueta en un solo golpe no se le llama falta.

Si un equipo toca de forma sucesiva el volante, pluma o gallito es considerado una falta, según las reglas de bádminton o cuando la raqueta de un jugador toca el volante, pluma o gallito y no pasa al lado contrario de la cancha.

Un volante que esta en juego, será considerado como falta, si el jugador: Con la raqueta llega a tocar la red o uno de sus soportes, el cuerpo o la ropa. Si la raqueta pasa por encima de la red al lado de la cancha del equipo oponente. No se le llamará falta si la raqueta pasa por encima de la red en el transcurso de un golpe y la posición inicial del golpe al volante estaba del lado del oponente.

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  • Si la raqueta o cuerpo pasa al lado de la pista del lado oponente por debajo de la red, buscando obstaculizar o distraer al oponente.
  • Cuando se le obstaculiza a un oponente, impidiéndole jugar un golpe legal, donde el volante es seguido por la raqueta, siempre y cuando estén encima de la red.
  • Las reglas de bádminton no permiten que se distraiga a uno de los jugadores de manera deliberada, a través de reglas o gritos.

Repetición

Las «repeticiones» pueden ser indicadas por el árbitro o por un jugador. Y se le considera repetición cuando el servidor emite su jugada antes que el receptor este listo y cuando se cometen faltas en simultáneo entre el receptor y servidor.

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Reglas del bádminton: También cuando el volante queda atrapado en la red o si al pasar por encima de ella queda suspendido. De separarse por completo el volante y quedar totalmente deshecho la base del resto del volante, pluma o gallito.

Dentro de las reglas del bádminton se evalúa realizar una repetición cuando el juez de línea no tiene la visibilidad acertada o cuando ocurre un hecho fortuito o imprevisto.

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Volante fuera de juego

Si el volante, pluma o gallito golpea la red o poste queda fuera de juego. Tampoco puede caer hacia la superficie de la pista del jugador que golpea. Cae en la superficie de la pisto o ocurre una falta o repetición.

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Juego continuo, mala conducta y castigos: Siempre el jugo debe ser continuo desde el primer saque, hasta que el partido concluya definitivamente.

Suspensión del juego: El árbitro puede suspender el juego cuando él crea que es necesario, sin importar si los jugadores no están involucrados. De suspenderse el juego el tanteo se mantendrá tal y como está y al reanudarse se hará con la misma puntuación.

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Retraso del juego: Un jugador no podrá retrasar un juego para recuperar el aliento, y solo el árbitro podrá decidir cuando se retrasará.

Administración de las infracciones: Solo podrán ser emitidas por el árbitro, luego de consultarse con el juez árbitro, quien se encarga de controlar  el torneo en su totalidad. Al tomar en flagrancia a un jugador en mala conducta e informar al juez árbitro para que descalifique a la parte involucrada del partido.

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Reglas para Para-Bádminton

La pista tiene una variante determinable cuando los jugadores están en silla de ruedas. El área de saque cuando los juegos son individuales solo se permite de lado izquierdo y la del juego está en el mismo lugar.

Cuando son juegos dobles el área de servicio y saque signada par los competidores son tanto lado derecho como izquierdo. Una rueda posterior que puede extenderse un poco más de las principales puede asignarse en las sillas de ruedas.

Reglas del bádminton: El jugador estará fijado a la silla por una banda elástica y los pies estarán fijos en el reposapiés de la silla. A la hora del inicio del saque y hasta su ejecución las ruedas de la silla de ruedas de los jugadores que ejecuta y recibe la jugad deben estar fijas, aunque no puede evitarse el movimiento natural que produce la silla cuando se realiza la jugada.

El volante debe estar por debajo de la axila del ejecutor a la hora de golpearlo con la raqueta. Cuando se practican las clases de Para-Bádminton en media pista, tanto el servidor como el receptor deben estar ubicados en sus cuadros de saque. Las reglas del bádminton no tienen excepciones y deben llevarse a cabo por parte de los involucrados.

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